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  • TKKG - Gangsterjagd TKKG - Gangsterjagd
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Max Mümmelmann

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MB: Wissen und Lachen - Unsere Erde

TKKG - Gangsterjagd

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Zusatzinformation

Artikelnummer 200135842
Hersteller-ArtikelNr. 20349
Wichtige Hinweise Warnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. | empf. Mindestalter: 8 Jahr(e) | empf. Höchstalter: 99 Jahr(e)
Weitere Informationen Keine Angabe
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EAN-Code 4005556203499
Helle Aufregung in der Millionenstadt: Ein Juwelendieb treibt sein Unwesen und hat schon mehrere Villen ausgeraubt! Ein Fall für TKKG. In zwei Teams versuchen die Detektive, durch gute Absprache und vorausschauendes Denken den Gangster zu schnappen. Zahlenchips bestimmen, wie weit die Spieler ziehen dürfen. Gelingt es dem Gangster, die Beute der vier Villen in der Vorstadt zu ergattern, gewinnt er das Spiel. Wird er vorher von TKKG geschnappt, haben sie ihren Fall erfolgreich gelöst. | Ein Juwelendieb hat bereits schon einige Villen in der Millionenstadt ausgeraubt und TKKG versuchen ihn zu schnappen. Hier ist vorausschauendes Denken gefragt. Werden sie es schaffen?